240 發(fā)簡信
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    扒蟲篇- Bug日志 Ⅹ

    1所踊、NSDecimalNumber轉基礎數(shù)據(jù)類型時選擇 double 比 float 更精確 2、一個奇怪的 Duplicate interfa...

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    儲存篇 - CoreData使用大全

    【一】前言 Core Data框架提供了對象-關系映射(ORM)的功能缭黔,即能夠將OC對象轉化成數(shù)據(jù)币旧,保存在SQLite3數(shù)據(jù)庫文件中辨图,也能夠將保...

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    扒蟲篇- Bug日志 Ⅸ

    1班套、UITabBarItem里設置的文字不顯示 這樣設置不顯示。 這樣設置就可以顯示了故河。 2吱韭、解決Collection <__NSArrayM:...

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    數(shù)據(jù)結構與算法 - 時間復雜度與空間復雜度

    前言 時間復雜度:時間復雜度的計算并不是計算程序具體運行的時間,而是算法執(zhí)行語句的最大次數(shù)鱼的±砼瑁空間復雜度:類似于時間復雜度的討論,一個算法的空間復...

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    架構 - iOS架構設計之模塊間的解耦嘗試

    前言 工程大了以后凑阶,就需要分拆猿规,不管是組件化還是插件化,還是什么晌砾,解耦是第一步坎拐,而且是各個維度的解耦。 模塊解耦合的方式 【1】Runtime ...

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    架構 - iOS組件化設計與開發(fā)

    前言 首先我覺得”組件”在這里不太合適养匈,因為按我理解組件是指比較小的功能塊,這些組件不需要多少組件間通信都伪,沒什么依賴呕乎,也就不需要做什么其他處理,...

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  • 聊聊程序設計思想之面向數(shù)據(jù)驅動編程

    數(shù)據(jù)驅動 數(shù)據(jù)驅動編程的核心:數(shù)據(jù)驅動編程的核心出發(fā)點是相對于程序邏輯陨晶,人類更擅長于處理數(shù)據(jù)猬仁。數(shù)據(jù)比程序邏輯更容易駕馭,所以我們應該盡可能的將設...

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    一次模塊重構的總結

    前言 場景說明和重構設計 BaseItem 是基礎父類先誉,定義公共的方法入口 BaseItemForText 是文本輸入控件湿刽,可設置文本框右側...

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    進無盡的簡書目錄

    代碼組織及其相關的架構級別的文章 聊聊工程級別的組件化、插件化 以及 模塊化聊聊程序設計思想之面向切面編程AOP聊聊程序設計思想之面向接口編程I...

個人介紹
最怕一生碌碌無為敌呈;
還安慰自己平凡可貴;
生生不息,進無止境鲫尊;
因為生命只有一次菜枷。
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