春節(jié)后和x相聚,她問(wèn)我春節(jié)過(guò)得怎么樣氮墨,我說(shuō)就那樣祝高。事實(shí)上春節(jié)過(guò)得不大好栗弟,雖然只不過(guò)是和家人相聚,聊天工闺,卻也經(jīng)歷了情緒的劇烈起伏乍赫。人生第一次...
經(jīng)測(cè)試: 一瓣蛀、若父物體有rigidBody 1、子物體和碰撞物體中的任意一個(gè)isTrigger = true雷厂,則子物體會(huì)參與trigger檢測(cè)惋增;...
此方法可以獲得active = false的子物體诈皿,孫物體。
https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/50890136?utm_source=blogx...
根據(jù)頂點(diǎn)在屏幕中的位置像棘,設(shè)置頂點(diǎn)的顏色稽亏。
1.根據(jù)模型的頂點(diǎn)坐標(biāo),設(shè)置顏色讲弄。 2.根據(jù)模型頂點(diǎn)在世界坐標(biāo)系內(nèi)的坐標(biāo)措左,設(shè)置顏色。 3.加入了時(shí)間因子的頂點(diǎn)顏色變化
Properties 內(nèi)部使用屬性 uniform 外部傳入屬性
頂點(diǎn)輸入的結(jié)構(gòu)體避除,聲明在unityCG.cginc中怎披,可以直接使用。 頂點(diǎn)輸出到片段的結(jié)構(gòu)體需要自己定義瓶摆。
在項(xiàng)目實(shí)踐中凉逛,我的模型做了兩套u(yù)v,我需要使用standardShader的secondary maps群井,因此在面板上選擇uv1状飞,這樣Detai...