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    3. OpenGL渲染基礎(chǔ)

    一唯沮、OpenGL渲染架構(gòu)圖 1. OpenGL渲染架構(gòu)圖: 2. 數(shù)據(jù)傳遞: 從上圖可以看出OpenGL的數(shù)據(jù)傳遞通道有三種: attribut...

  • 1. OpenGL圖形專有名詞、坐標(biāo)解析

    一悠鞍、名詞解析: 1. Context(上下文): 調(diào)用OpenGL之前需要創(chuàng)建一個context上下文染簇,context就是一個狀態(tài)機参滴,記錄Ope...

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    isKindOfClass:與isMemberOfClass:

    前言 對于iOS開發(fā)者而言,isKindOfClass:與isMemberOfClass:應(yīng)該是相當(dāng)熟悉的锻弓,今天我們不是要講這兩個方法的用法砾赔,而...

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    iOS之類的結(jié)構(gòu)分析

    萬物皆對象 我們知道在iOS中,id可以指向所有的實例對象青灼,Class可以指向所有的類暴心,我們來看一下他們的聲明: 從聲明中可以看出,OC的所有實...

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    iOS之isa

    前言 在研究 isa 之前杂拨,我們首先思考一個問題专普,OC對象的本質(zhì)是什么? isa在其中又是扮演什么角色弹沽?在研究OC對象的本質(zhì)之前檀夹,我們先來了解一...

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    iOS之內(nèi)存對齊

    關(guān)于iOS的內(nèi)存對齊,首先我們思考一個問題策橘,iOS的對象實例在內(nèi)存中是如何分布的炸渡?帶著這個問題我們往下看。 OC對象的內(nèi)存分布 這里有一段代碼丽已,...

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    alloc的調(diào)用流程

    一蚌堵、如何追蹤alloc的跳轉(zhuǎn): 調(diào)試時選用真機模式。 1. 斷點+control: 當(dāng)程序執(zhí)行到 圖1 位置時沛婴,按下control鍵(如圖2...

  • AV Foundation(一)-AVSpeechSynthesizer吼畏、AVSpeechUtterance

    一、AVSpeechSynthesizer AVSpeechSynthesizer(語音合成器)類嘁灯,可以在應(yīng)用程序中添加“文本到語音”功能泻蚊,這個...

  • SQLite基礎(chǔ)知識

    一、SQLite簡介: SQLite是一款嵌入式的輕量關(guān)系型數(shù)據(jù)庫旁仿。它占用資源非常低藕夫。在嵌入式設(shè)備中,可能只需要幾百K內(nèi)存枯冈;處理速度比Mysql...

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