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概述 ※初步認(rèn)識缅疟,數(shù)值如何規(guī)劃碉就。 ※如何從無到有構(gòu)建數(shù)值势篡。 數(shù)值如何規(guī)劃 ※數(shù)值的清晰規(guī)劃離不開模塊 ※系統(tǒng)是多個模塊的組成 舉例角色系統(tǒng)所屬模...
接下來講一些奇怪的法則,因為太多都有涉及到了心理學(xué),時間管理學(xué),管理學(xué)等等,所以做一個較為統(tǒng)一的說明(在以后會進(jìn)行一次拆分進(jìn)行詳細(xì)的說明^_^)...
人的一生會碰到很多事情都會茫然無助砾脑,這是因為你處于一個認(rèn)知層次較低的階段。當(dāng)你的認(rèn)知程度提高后,你所碰到的事情再也不會茫然無助,而是得心應(yīng)手,隨...
在很多做美術(shù)設(shè)計的人總會碰到產(chǎn)品經(jīng)理或者策劃狗的大招“感覺不對”的問題,恨不得拿一把刀防身。┌? o □ o ?┐嚇 策劃狗:“你這個感覺不對啊...
我們經(jīng)常在游戲體驗到的戰(zhàn)斗傷害,命中/閃避等都是通過什么樣的方式進(jìn)行判定的呢?ヾ(?°?°?)?? 僅本人已知常用的戰(zhàn)斗判定公式理論有兩種(實際...