240 發(fā)簡信
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    006-基礎(chǔ)數(shù)值的構(gòu)建規(guī)劃

    概述 ※初步認(rèn)識缅疟,數(shù)值如何規(guī)劃碉就。 ※如何從無到有構(gòu)建數(shù)值势篡。 數(shù)值如何規(guī)劃 ※數(shù)值的清晰規(guī)劃離不開模塊 ※系統(tǒng)是多個模塊的組成 舉例角色系統(tǒng)所屬模...

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    005-奇怪的法則/定律/效應(yīng)

    接下來講一些奇怪的法則,因為太多都有涉及到了心理學(xué),時間管理學(xué),管理學(xué)等等,所以做一個較為統(tǒng)一的說明(在以后會進(jìn)行一次拆分進(jìn)行詳細(xì)的說明^_^)...

  • 004-認(rèn)知與2/8法則

    人的一生會碰到很多事情都會茫然無助砾脑,這是因為你處于一個認(rèn)知層次較低的階段。當(dāng)你的認(rèn)知程度提高后,你所碰到的事情再也不會茫然無助,而是得心應(yīng)手,隨...

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    003-格式塔

    在很多做美術(shù)設(shè)計的人總會碰到產(chǎn)品經(jīng)理或者策劃狗的大招“感覺不對”的問題,恨不得拿一把刀防身。┌? o □ o ?┐嚇 策劃狗:“你這個感覺不對啊...

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    001-戰(zhàn)斗公式判定

    我們經(jīng)常在游戲體驗到的戰(zhàn)斗傷害,命中/閃避等都是通過什么樣的方式進(jìn)行判定的呢?ヾ(?°?°?)?? 僅本人已知常用的戰(zhàn)斗判定公式理論有兩種(實際...

個人介紹
一個生于90后,經(jīng)過時代變化的一枚小小策劃狗.為了制作游戲而努力!!
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