// 定義兩個(gè)串行隊(duì)列 // 在隊(duì)列A中添加任務(wù) // 在隊(duì)列B中添加任務(wù) 以上示例代碼中,我們創(chuàng)建了兩個(gè)串行隊(duì)列 queueA 和 queue...
在 Objective-C 中埋酬,常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有以下幾種: User Defaults:是一種簡(jiǎn)單的存儲(chǔ)方式,可以存儲(chǔ)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類型(如字符...
// 定義任務(wù)組 // 定義線程執(zhí)行的任務(wù) // 創(chuàng)建多線程函數(shù) // 主函數(shù)入口 在以上示例代碼中耳标,我們使用 dispatch_group_c...
// 定義信號(hào)量 // 定義線程執(zhí)行的任務(wù) // 創(chuàng)建多線程函數(shù) // 主函數(shù)入口 在以上示例代碼中呼猪,我們?cè)?taskB 函數(shù)中使用 dispa...
// 定義線程執(zhí)行的任務(wù) // 創(chuàng)建多線程函數(shù) // 主函數(shù)入口 在以上示例代碼中宋距,我們使用了Grand Central Dispatch(GC...
/** 壓縮圖片質(zhì)量,返回值為可直接轉(zhuǎn)化成UIImage對(duì)象的NSData對(duì)象 aimLength: 目標(biāo)大小症脂,單位:字節(jié)(b) accurac...
使用 CAShapeLayer + UIBezierPath 方式 UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath...
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UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];...