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  • 狀態(tài)模式

    引用自《C#設(shè)計模式》 狀態(tài)模式用于解決系統(tǒng)中復(fù)雜對象的狀態(tài)轉(zhuǎn)換以及不同狀態(tài)下行為的封裝問題护戳。當(dāng)系統(tǒng)中的某個對象存在多個狀態(tài),這些狀態(tài)之間可以進...

  • 【Unity實現(xiàn)單機功能】自定義按鍵輸入

    實現(xiàn)自定義多個數(shù)的按鍵輸入將CustomKey.cs掛在空物體上,并將Button對象拖入預(yù)留位置 UISwitch.cs掛在canvas對象上...

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    【Unity實現(xiàn)單機功能】自定義按鍵輸入

    目前只實現(xiàn)了自定義單個按鍵輸入

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    【UGUI學(xué)習(xí)筆記】RectTransform組件

    RectTransform繼承于Transform 上圖中的中間九個按鈕叫做絕對布局(也有人叫九宮格)牙甫,邊上的七個按鈕叫做相對布局。上圖只是為...

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