240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    OC底層(一)alloc

    準(zhǔn)備工作 下載蘋果最新objc源碼image.png隨著系統(tǒng)版本升級(jí)骏融,最新的objc源碼版本也會(huì)不同,截止寫該博客時(shí)間,最新版本為781。 編譯...

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    OpenGL ES(五) GLKit+立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)(另一種方式)

    上一章,我們使用純粹的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)來(lái)做立方體貼圖旋轉(zhuǎn),本章我們換一種思路。 先定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體 上一章我們用的是頂點(diǎn)數(shù)組啄栓,這兒我們用結(jié)構(gòu)體,把頂點(diǎn)坐標(biāo)...

  • OpenGL ES(四) GLKit+立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)

    上一篇文章我們實(shí)現(xiàn)了用GLIKit加載一張圖片也祠,本篇文章昙楚,我們稍微深入點(diǎn),實(shí)現(xiàn)一個(gè)立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)诈嘿。 設(shè)置立方體的頂點(diǎn)坐標(biāo) 屬性設(shè)置 配置基本信...

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    OpenGL ES(三) 使用GLKit加載一張圖片

    了解了GLKit之后堪旧,我們使用GLKit加載一張圖片,這也是之后的圖片濾鏡必有的內(nèi)容奖亚。 一些準(zhǔn)備工作 創(chuàng)建Xcode iOS 新項(xiàng)目 選中Mai...

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    OpenGL ES(二) GLKit

    蘋果官方GLKit文檔 GLKit 框架的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了簡(jiǎn)化基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā)淳梦。它的出現(xiàn)加快了OpenGL ES或O...

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    OpenGL ES(一) OpenGL ES初探

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式為目標(biāo)的高級(jí)3D圖形應(yīng)用程序編程接?(API)。...

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    iOS事件傳遞及響應(yīng)鏈的探究

    在iOS中昔字,用戶與APP進(jìn)行交互爆袍,會(huì)產(chǎn)生很多事件,這些事件是如何產(chǎn)生作郭,響應(yīng)的鏈條又是怎樣傳遞的陨囊,本文將會(huì)進(jìn)行一番探究。 事件分類 對(duì)于iOS用戶...

  • UIViewController 的生命周期研究

    首先我們來(lái)寫點(diǎn)測(cè)試代碼: 運(yùn)行代碼夹攒,然后觸摸屏幕蜘醋,會(huì)push到下一個(gè)界面,然后我們返回咏尝,我們來(lái)看看控制臺(tái)輸出的信息 ViewController...

  • OpenGL(七) OpenGL綜合學(xué)習(xí)——大球堂湖、小球公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)

    我們先來(lái)看看具體效果 setupRC函數(shù) 該函數(shù)主要是數(shù)據(jù)初始化,包括頂點(diǎn)状土、紋理等。 由于使用了3種紋理伺糠,因此傳入的紋理個(gè)數(shù)為3蒙谓,并傳入紋理數(shù)組...

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