240 發(fā)簡信
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    Unity UI通過Mask裁切粒子特效

    在項目中使用ScrollView來滑動Item锈锤,然后item上掛著特效,這個時候如果滑動區(qū)域到達mask區(qū)域外蛔趴,item里的圖片信息被裁切隱藏涤浇,...

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    M?ller-Trumbore 算法

    相關(guān)資料參考來源 [Ray Tracing: Rendering a Triangle]https://www.scratchapixel.co...

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    Unity 制作一個簡單的Mesh網(wǎng)格

    為了渲染出我們自制的Mesh,我們首先在一個空組件上增加MeshFilter和MeshRenderer鳖藕。 MeshFilter是針對我們這個Ga...

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    Unity ScriptableObject簡單介紹

    什么是ScriptableObject呢?ScriptableObject是一個可以讓你在不運行游戲的同時芙代,修改你的數(shù)據(jù)的一個類吊奢,你可以拿他做數(shù)...

  • Unity里的AssetDataBase簡單介紹

    CreateAsset()使用這個方法我們可以生成一個文件在我們制定的路徑里,例如 其中我們找到Gameobject然后把他的材質(zhì)復(fù)制到我們制定...

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    在Unity中使用AssetBundle

    我們想要在游戲中動態(tài)的加載我們的資源,可以使用AssetBundle的方式或者是Resources.Load的方式纹烹。 那么如何使用AssetBu...

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    Unity 模型影子顯示設(shè)置

    在有游戲中 模型被打光了就會有影子的出現(xiàn)页滚,那么我們怎么設(shè)置讓影子不出現(xiàn)在場景內(nèi)呢? 其實只需要找到模型的Renderer然后設(shè)置 他的shado...

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    Unity 在讓特效顯示在UI上

    如題铺呵,我們現(xiàn)在需要讓一個特效顯示在UI上裹驰,但是直接拖拽特效到canvas里和節(jié)點同級也沒有效果啊、 它明明有在運行 也在ui 的前面了 為什么還...

  • Unity 拖拽圖片自動改變圖片紋理類型

    當我們把圖片從外部拖入到unity中會觸發(fā)一個事件 那就是AssetPostprocessor里的OnPreprocessTexture() 我...

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