![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/9196483/8c53af59-cbb8-4a68-bbbf-4c463fd2ce07.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
在項目中使用ScrollView來滑動Item锈锤,然后item上掛著特效,這個時候如果滑動區(qū)域到達mask區(qū)域外蛔趴,item里的圖片信息被裁切隱藏涤浇,...
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為了渲染出我們自制的Mesh,我們首先在一個空組件上增加MeshFilter和MeshRenderer鳖藕。 MeshFilter是針對我們這個Ga...
什么是ScriptableObject呢?ScriptableObject是一個可以讓你在不運行游戲的同時芙代,修改你的數(shù)據(jù)的一個類吊奢,你可以拿他做數(shù)...
CreateAsset()使用這個方法我們可以生成一個文件在我們制定的路徑里,例如 其中我們找到Gameobject然后把他的材質(zhì)復(fù)制到我們制定...
我們想要在游戲中動態(tài)的加載我們的資源,可以使用AssetBundle的方式或者是Resources.Load的方式纹烹。 那么如何使用AssetBu...
在有游戲中 模型被打光了就會有影子的出現(xiàn)页滚,那么我們怎么設(shè)置讓影子不出現(xiàn)在場景內(nèi)呢? 其實只需要找到模型的Renderer然后設(shè)置 他的shado...
如題铺呵,我們現(xiàn)在需要讓一個特效顯示在UI上裹驰,但是直接拖拽特效到canvas里和節(jié)點同級也沒有效果啊、 它明明有在運行 也在ui 的前面了 為什么還...
當我們把圖片從外部拖入到unity中會觸發(fā)一個事件 那就是AssetPostprocessor里的OnPreprocessTexture() 我...