再說這個問題之前拓颓,我們來先看看App Store的審核指南. Guideline 1.2 --- 用戶生成的內(nèi)容 需要加入合適的審核機制和舉報機...
應(yīng)用場景 在了解iOS逆向工程之前看疗,我們有必要了解它究竟能做什么铣缠,在開發(fā)中能夠獲得哪些幫助姊舵?個人覺得有以下四點 促進正向開發(fā)当凡,深入理解系統(tǒng)原理借...
前言: 在日常的開發(fā)中殖告,我們常常需要對多個對象做操作言疗,對多條數(shù)據(jù)做記錄恳邀,為了更好的操作與記錄懦冰,iOS提供了數(shù)組(NSArray)、集合(NSSe...
前言: 這周忙的不行谣沸,沒學多少東西刷钢,就簡單的學習下Java的單例吧。 設(shè)計模式之單例 單例模式是最簡單也是最常用的設(shè)計模式乳附,在學習OC的過程中第...
前言: 這幾天看了Java的基本語法和一些特性内地,今天就比較下和OC與C的不同點,方便自己記憶赋除。 一阱缓、基本語法 先從最大的不同點開始,在Java中...
前言: 為什么開始學JAVA了举农?當然是向全棧工程師努力啊荆针,也是時候給自己準備一條后路了????初次接觸JAVA,寫的肯定有很多不對的地方颁糟,希望海涵并...
一沃粗、上下文變換 由名思意,在繪圖指南(一)中我們把上下文比喻成畫布键畴,我們可以對畫布進行平移最盅、旋轉(zhuǎn)突雪、縮放的操作,這些操作統(tǒng)稱為上下文變換涡贱。我們可以...
前言: 之前挖的CoreGraphic坑還沒填完咏删,又開新坑了,最近在準備面試问词,發(fā)現(xiàn)自己不懂的東西太多了督函,特別是計算機基礎(chǔ)這塊,所以以后會多看看計...
前言: 在第一篇文章中我們提到了位圖圖形上下文激挪,今天我們就來詳細的介紹下位圖圖形上下文辰狡。......第二篇指南還沒寫完,兩章一起寫的垄分,先發(fā)這章吧...