240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:上海
  • 概率題

    1. 拋硬幣游戲 兩個(gè)人玩拋硬幣的游戲瞧毙,誰(shuí)先拋到正面就獲勝缚态。那么先拋的人獲勝概率為多少? 思路一:把A悉默、B都拋硬幣一次看成一局游戲燕锥。情況1: A...

  • 數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)

    1. 范式 1.1 函數(shù)依賴 完全依賴通過(guò)AB能得出C顽频,但是AB單獨(dú)得不出C菱蔬,那么說(shuō)C完全依賴于AB 部分依賴通過(guò)AB能得出C,通過(guò)A也能得出C...

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    Flink

    1. Flink的CheckPoint存在哪里砾层? 默認(rèn)情況下漩绵,State會(huì)保存在TaskManager的內(nèi)存中,CheckPoint會(huì)存儲(chǔ)在Jo...

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    SQL

    1. posexplode reference: http://www.reibang.com/p/d333e70c21d1[https://...

  • 二叉樹(shù)的遍歷

    相信只要了解過(guò)二叉樹(shù)肛炮,都知道二叉樹(shù)的3種遍歷方式:前序遍歷止吐、中序遍歷、后序遍歷侨糟。甚至不夸張的說(shuō)碍扔,其遞歸的遍歷方法閉著眼睛也能寫出來(lái)。所以本篇意不...

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    并查集

    (本來(lái)想寫個(gè)并查集的文章秕重,發(fā)現(xiàn)這一篇寫得很好不同,就直接摘抄過(guò)來(lái)了,也做個(gè)記錄【union-find[https://github.com/azl3...

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    最小生成樹(shù)算法

    什么是生成樹(shù)溶耘? 連通無(wú)向圖中的所有頂點(diǎn)且任意兩個(gè)頂點(diǎn)間只有一條通路的子圖二拐。生成樹(shù)中邊的數(shù)量 = 頂點(diǎn)數(shù) - 1。如下圖均為生成樹(shù)凳兵。 什么是最小生...

  • IDEA打包jar的pom.xml配置

    使用IDEA創(chuàng)建spark項(xiàng)目百新,會(huì)用到 pom.xml的配置,現(xiàn)簡(jiǎn)單做個(gè)記錄庐扫。 1. 固定部分 當(dāng)我們創(chuàng)建好項(xiàng)目時(shí)饭望,會(huì)默認(rèn)生成pom.xml仗哨,其...

  • leetcode - 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 - Part3

    121. 買賣股票的最佳時(shí)機(jī)[https://leetcode-cn.com/problems/best-time-to-buy-and-sel...

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