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    屬性動畫原理-動畫的啟動

    前言 Android 的動畫分為幀動畫,補(bǔ)間動畫意乓,屬性動畫绢涡,這些概念都是老生常談了,那它們底層的邏輯到底是怎樣的呢赤惊,我們這次透過表面看本質(zhì)长已,到底...

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    惡補(bǔ)并發(fā)編程基礎(chǔ)知識

    [TOC] 現(xiàn)代計算機(jī)的 CPU 大多是多核心,比如我們使用到的 Android 手機(jī)很多已經(jīng)是 8 核處理器奕谭,核心數(shù)和線程數(shù)多為 1:1 的關(guān)...

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    手寫 Android 錄屏直播

    簡介 觀看手游直播時涣觉,我們觀眾端看到的是選手的屏幕上的內(nèi)容,這是如何實現(xiàn)的呢血柳?這篇博客將手寫一個錄屏直播 Demo官册,實現(xiàn)類似手游直播的效果 獲取...

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    Camera2 實現(xiàn)相機(jī)預(yù)覽

    目錄 為什么要使用 Camera2 重要功能 為什么要使用 Camera2 相比 Camera1 ,2 的 api 功能更全难捌,控制的粒度更細(xì)膝宁,單...

  • 音頻混音是什么

    音頻混音能實現(xiàn)什么 提取一個視頻文件的音頻軌道鸦难,和另一個事先準(zhǔn)備好的 mp3 文件混音 場景類似于視頻剪輯軟件的混音操作,將原視頻文件和配樂混音...

  • 音頻裁剪

    目的 準(zhǔn)備一個封裝格式的文件(mp4.mp3等)员淫,從中讀取音頻軌道的數(shù)據(jù)合蔽,使用 dsp 解碼成 pcm 文件后,截取其中一段音頻介返,保存成一個新的...

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