240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    unity中的action是什么?

    用過(guò)c++的朋友直接理解為 std::function + std::bind 首先看看基礎(chǔ)的類(lèi)繼承關(guān)系 以下圖中函數(shù)為例 由圖可知,只要涉及到...

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    __builtin_return_address()引發(fā)的思考

    基本含義 __builtin_return_address(0)返回當(dāng)前函數(shù)的返回地址__builtin_return_address(1)返回...

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    windows上編譯ollvm的踩坑記錄

    不想麻煩自己編譯的直接用這個(gè)成品 https://github.com/KomiMoe/Arkari[https://github.com/Ko...

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    靜態(tài)InlineHook的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)

    前言 前文說(shuō)到使用基于LIEF的InlineHook實(shí)現(xiàn)[http://www.reibang.com/p/f53d6ad0e728] 粱哼,在這...

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    U3D游戲中的指定事件上報(bào)

    游戲運(yùn)營(yíng)需要統(tǒng)計(jì)游戲在用戶(hù)手機(jī)中的使用情況泣特,需要我們使用逆向的手段添加某些指定位置觸發(fā)事件上報(bào) 簡(jiǎn)述為兩個(gè)部分 使用游戲自己的事件上報(bào)函數(shù) gp...

  • Ufun.js使用說(shuō)明

    簡(jiǎn)介: 這個(gè)腳本(Ufun.js[https://github.com/axhlzy/Il2CppDumperTool/blob/master/...

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    記錄一下YAHFA相關(guān)

    首先寫(xiě)一個(gè)安卓demo如下 兩個(gè)native方法(calledBefore/calledAfter)在native層啥也不用做 只是拿到一個(gè)反射...

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    破解游戲的一些記錄

    我個(gè)人喜歡分為三個(gè)階段進(jìn)行破解 找關(guān)鍵函數(shù)并通過(guò)這些關(guān)鍵函數(shù)去確定金幣所屬地址 嘗試修改并調(diào)用ui更新相關(guān)函數(shù) 找保存函數(shù)并嘗試保存,重啟游戲測(cè)...

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    基于LIEF的InlineHook實(shí)現(xiàn)

    前言 之前用 LIEF[https://github.com/lief-project/LIEF] 最多也就是添加一個(gè)依賴(lài)so仓技,偶然細(xì)讀了一下 ...

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