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圖形繪制管線描述GPU渲染流程泞莉,既“給定視點(diǎn)膘掰,三位物體蹂风,光源迂卢,照明模式,和紋理等元素凿掂,如何繪制一幅二維圖像”是牢。 在《實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》一書(shū)中,將...