場景: 使用NSTimer會(huì)產(chǎn)生循環(huán)引用, 所以, 當(dāng)對象應(yīng)該被銷毀的時(shí)候, 需要首先手動(dòng)移除NSTimer, 這樣, 該對象才對被銷毀. 手...
左右平移滑入滑出 使用片元著色器, 依次讓左邊的像素代替右邊的像素(或右邊的代替左邊的), 產(chǎn)生一種錯(cuò)覺, 感覺像是進(jìn)行了平移操作 放大縮小 四...
水平壓縮替換 前圖像右移并移出顯示區(qū)域; 同時(shí)后圖像從左側(cè)移入當(dāng)前顯示區(qū)域抹恳。然而锡搜,在漸變的過程中橙困,兩幅圖像均完全顯示,且每幅圖像壓縮至部分顯示....
拉普拉斯算子(laplacian) 如果在圖像中一個(gè)較暗的區(qū)域中出現(xiàn)了一個(gè)亮點(diǎn)耕餐,那么用拉普拉斯運(yùn)算就會(huì)使這個(gè)亮點(diǎn)變得更亮凡傅。 拉普拉斯變換效果: ...
模糊濾波器就是對周圍像素進(jìn)行加權(quán)平均處理,對于均值模糊算法來講肠缔,周圍所有鄰域像素點(diǎn)的權(quán)值都相同夏跷,所以不是很平滑,會(huì)顯得糊糊的一片明未。而高斯模糊會(huì)把...
圖像的自身混合操作:圖像處理是根據(jù)圖像自身計(jì)算并生成基值槽华,圖像可能為灰度圖或模糊圖像 飽和度 顏色飽和度可描述為顏色值的“純度”,或者顏色值距灰...
基于固定基圖像的圖像混合操作:針對圖像各像素與常量值之間的混合操作 圖像的基本屬性趟妥。首先是亮度猫态,也稱灰度,它是大 家常說的YUV格式的Y分量披摄,如...
ffplay使用 ffplay用于渲染音視頻的如播放視頻 這時(shí)候會(huì)直接在新彈出的窗口上播放該視頻亲雪,如果想要同時(shí)播放多 個(gè)文件,那么只需要在多個(gè)命...