報(bào)錯(cuò) [!] Error installing SDWebImage[!] /usr/bin/git clone https://github....
報(bào)錯(cuò) 最新系統(tǒng)安裝cocoapods報(bào)錯(cuò) 原因是因?yàn)?/System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Ver...
問(wèn)題 ### Error ``` NoMethodError - undefined method `size' for nil:NilClas...
前言 很多時(shí)候我們想看一下系統(tǒng)內(nèi)部調(diào)用了那些方法,但是我們斷點(diǎn)只能打到我們自己的代碼里卻不能打到系統(tǒng)的代碼里,這個(gè)時(shí)候我們可以通過(guò)以下幾種方法來(lái)...
加一個(gè) DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS value設(shè)置為 1 如圖
問(wèn)題 相信寫(xiě)Flutter的小伙伴對(duì)GestureDetector都不陌生,用到的還比較多下面我們來(lái)看一下下面的代碼 表面看沒(méi)啥問(wèn)題擂涛,但是實(shí)際應(yīng)...
在渲染過(guò)程中可能存在的問(wèn)題 在繪制3D場(chǎng)景的時(shí)候,我們需要決定哪些部分是對(duì)觀察者可見(jiàn)的,或者哪些部分是對(duì)觀察者不可見(jiàn)的.對(duì)于不可見(jiàn)的部分就會(huì)被丟...
深度是什么 說(shuō)到深度緩沖區(qū),首先我們先來(lái)理解一下深度的含義聊记,如果將一個(gè)立方體的游泳池比作一個(gè)3D圖形撒妈,長(zhǎng)為X軸,寬為Y軸排监,那深度就是Z軸狰右,...
1.什么是離屏渲染 說(shuō)到離屏渲染,那我們就要說(shuō)一下蘋(píng)果的渲染方式有哪些,首先蘋(píng)果這邊渲染方式主要有兩種On-Screen Rendering...