
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地圖的基本分類 1.正常(俯視圖或者說是平視圖)可以用于RPG游戲地圖,也可考慮用于類似超級瑪麗一樣的橫版過關(guān)游戲囱持。 2.45度(地圖順時針旋轉(zhuǎn)...
描邊原理:在片段著色器里面夯接,對于每個像素:1. 如果它是不透明的像素,則不管纷妆,維持原本顏色盔几;2. 如果透明,是360度判斷它四周有沒有不透明...
馬賽克原理 要實現(xiàn)馬賽克的效果掩幢,需要把圖片一個相當(dāng)大小的正方形區(qū)域用同一個點的顏色來表示逊拍,相當(dāng)于將連續(xù)的顏色離散化,因此我們可以想到用取整...
模糊效果在游戲中經(jīng)常會用到际邻,有的為了突出前景會把背景給模糊化芯丧,有的是因為一些技能需要模糊效果。模糊是shader中較為簡單的一種應(yīng)用世曾。 ...
變灰shader很簡單缨恒,就是改變了一下rgb的值。0.2126轮听,0.7152骗露,0.0722這幾個系數(shù)是根據(jù)人眼對rgb這三種基本顏色識別...
本文主要介紹cocos2d-x如何使用OpenGL實現(xiàn)著色器程序,介紹可以通過GLSL語言實現(xiàn)的兩類著色器:頂點著色器和片段著色器血巍。 使...