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1全谤、【資源釋放的時機】釋放資源通常放在場景切換過程中肤晓,因為cocos2dx從場景A切換到場景B時,兩個場景的生命周期是相互交叉重疊的,所以釋放資...
Cocos2D手機游戲開發(fā)之優(yōu)化篇 在這個手機游戲盛行已久的年代补憾,一款產(chǎn)品想要博得更多用戶的喜愛就要在細節(jié)上做得更加到位漫萄。而游戲的優(yōu)化在這里面起...
一、物理編輯器的使用 在本系列博客的第一篇就介紹了如何使用Box2D內(nèi)置的幾種方式創(chuàng)建剛體的材質(zhì)盈匾,然而我們在開發(fā)游戲的時候需要根據(jù)很多非常復雜的...
轉(zhuǎn)自--http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos...
1.生成babybus 常用圖標: 2.app快速打包成ipa包(用于測試未重簽名) 3.批量縮放50%圖片(可以不用腳本) 4.批量根據(jù)文件夾...
我接觸lua之前腾务,做過點點iOS開發(fā),純屬打醬油的威酒。也接觸啦大半年的時間窑睁,編程邏輯也算有那么一丟丟啦。由于最早大學學的第一門語言就是C語言葵孤,一直...
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物理編輯器篇(PhysicsEditor) 在Box2D中担钮,除了可以使用內(nèi)置的幾種基本形狀之外,它還支持從外部文件中進行材質(zhì)(b2Fixture...