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1.什么是isa isa是一個指針犀勒,每個類對象中都有肠阱,它指向的是類對象或者該類的內(nèi)存地址埃叭。類信息就存儲在當前的isa里面。 2.isa結(jié)構(gòu)分析 ...
1.文字描述 數(shù)據(jù)成員對?規(guī)則:結(jié)構(gòu)(struct)(或聯(lián)合(union))的數(shù)據(jù)成員,第一個數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地方,以后每個數(shù)據(jù)成...
1.alloc 流程分析圖 2.總結(jié) ①我們在創(chuàng)建對象的時候,init沒有對地址空間做任何處理傍妒,alloc的作用就是開辟內(nèi)存空間②棧內(nèi)存是連續(xù)的...
直接上代碼 最終效果圖
一張圖了解OpenGL ES圖片加載過程 代碼加載圖片
紋理的基本理解 紋理是一種圖形數(shù)據(jù),我們可以理解為圖片摸柄。圖片在屏幕上的顯示最終都是解碼成位圖顯示的颤练。 紋理代碼應用
1.效果圖 此案例繪制了隧道的上下左右四個墻壁,并且加入了紋理驱负,通過鍵盤上下鍵來控制觀察者位置嗦玖。效果圖如下: 2.代碼塊
1.效果圖 此案例繪制了大小球,實現(xiàn)了公轉(zhuǎn)跃脊、自轉(zhuǎn)以及移動相機位置等功能宇挫。效果圖如下: 2.代碼塊
向量篇 在3D笛卡爾坐標系中,我們通過向量(x酪术,y器瘪,z)來確定頂點位置。 向量的模也就是我們通常所說的長度绘雁,他可以通過下圖公式計算出來: 長度為...