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剛好看了就大概記錄一下晨炕,不過(guò)這個(gè)插件已經(jīng)停更了骇笔,下面以示例工程介紹這個(gè)插件大概就是輸入一些可操作行為和行為條件剩下的讓AI自己獨(dú)立思考 AI.P...
入門使用主要知道的4個(gè)類 NodeGraph Node NodeEditorWindow NodePort NodeGraph 整張節(jié)點(diǎn)圖表 N...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下幾個(gè)需要腳本控制的遮罩類型 使用案例Sphere 球體1.首先建一個(gè)空物體 添加上腳本 :Controller_...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個(gè) Edge 控制邊緣的視覺(jué)外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣...
簡(jiǎn)介Advanced Dissolve 這個(gè)插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子湃缎,圓柱,圓錐旦委,平面仑最,每軸 (...
這里 接著上次那個(gè)聊天室 說(shuō)下改動(dòng)吧 也沒(méi)改多少 就是客戶端會(huì)發(fā)心跳包過(guò)來(lái) 服務(wù)器刷新超時(shí)時(shí)間并且回應(yīng) 給客戶端,如果都超時(shí)沒(méi)有接到回應(yīng)給 就...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來(lái)看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個(gè)心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒(méi)啥好說(shuō)...
這里就講下GameRoot這個(gè)類了肄鸽,業(yè)務(wù)邏輯卫病,UI管理,收發(fā)消息 都在這里了=典徘。= 先上代碼吧: 這里還要添加從服務(wù)端那邊生成出來(lái)的兩個(gè)dll ...
講完了 聊天消息了 下面說(shuō)兩個(gè)主界面 還有工具類 這里懶得再轉(zhuǎn)****Sprite直接用RawImage了 他可以放Texture2D 登錄界面...