# mono模式下的gameobject 創(chuàng)建與加載monobehavier以后蕉扮,內(nèi)存中有大量這種東西入宦,內(nèi)存中是沒有做過(guò)優(yōu)化的,內(nèi)存結(jié)構(gòu)不合理尚辑,...
目的及意義 1 :打包自動(dòng)化介紹意義:快速便捷交付產(chǎn)品給測(cè)試,運(yùn)營(yíng),發(fā)布商.輸出的產(chǎn)品類型為: iOS .ipa;Android .apk;Wi...
一個(gè)下午簡(jiǎn)單的做了一個(gè)小工具簡(jiǎn)單展示 Excel 的數(shù)據(jù)根據(jù)策劃討論過(guò)后,發(fā)現(xiàn)策劃習(xí)慣于用 Excel 去做搜索替換,公式等等復(fù)雜的操作除非你可...
概念理解 4種內(nèi)存類型 1: Unity底層(C++層,本機(jī)堆,核心代碼,unityengine.dll等一系列別稱)占用的內(nèi)存,包含Scene...
Profiler 內(nèi)存 Profiler 中看到的內(nèi)存是通過(guò) unity 自身引擎看到的內(nèi)存分配,凡是引擎創(chuàng)建和銷毀的內(nèi)存,引擎有記錄,可以給出...
ParticleSystem GameStart:常數(shù)設(shè)置 Duration(粒子持續(xù)時(shí)間):粒子系統(tǒng)發(fā)射粒子的持續(xù)時(shí)間,如果開啟了粒子循環(huán),則...
關(guān)系1: Material 引用 shader ,shader 引用 Texture.材質(zhì)引用著色器,著色器引用紋理.關(guān)系 2:紋理包含 2D ...
書籍閱讀 初級(jí) C#圖解教程.第4版 Unity 5.X從入門到精通 Unity3D中文文檔,這個(gè)地方的文檔以及 API 需要熟讀才能對(duì) uni...
Mac 使用Visual Studio Code搭建unity開發(fā)環(huán)境 前置條件: 安裝brew,homebrew官網(wǎng)安裝,然后安裝openss...