1. CPU 與 GPU CPU與GPU的不同 設(shè)計(jì)目標(biāo)的不同京腥,它們分別針對(duì)了兩種不同的應(yīng)用場景莽鸿。 CPU需要很強(qiáng)的通用性來處理各種不同的數(shù)據(jù)類...
一、裁剪 另一種提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分。我們可能還需要將 OpengGL 渲染限制在窗口中一個(gè)較小的矩形區(qū)域(剪裁框)中...
渲染中可能會(huì)出現(xiàn)的問題(不希望出現(xiàn)的幾何圖形) 默認(rèn)情況下,我們所渲染的每個(gè)點(diǎn)、線或三角形都會(huì)在[圖片上傳中...(opengl1.png-b3...
一、基礎(chǔ)圖形管線 渲染管線(rendering pipeline - 它是一系列數(shù)據(jù)處理過程瓤鼻,并且將應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到最終渲染的圖像。下圖是O...
記錄一下OpenGL的一些術(shù)語名詞贤重。 1茬祷、渲染 將數(shù)學(xué)和圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 3D 空間圖像的操作叫做渲染(Rendering)。當(dāng)這個(gè)術(shù)語作為動(dòng)詞使...
一游桩、搭建前的準(zhǔn)備 首先牲迫,搭建前需要如下幾個(gè)庫: libGLTools.a CLTools glew 網(wǎng)盤分享地址鏈接[http://pan.ba...
為什么用聯(lián)合體體位域(union) ?因?yàn)樗梢院艽蟪潭裙?jié)省空間借卧。舉例創(chuàng)一個(gè)Robot類 在main文件中實(shí)現(xiàn) 查看打印的結(jié)果: 這里sizeo...
在main文件里盹憎,是這樣實(shí)現(xiàn)的 把main.m文件編譯為cpp文件,命令為: clang -rewrite-objc main.m -o mai...
第一個(gè)內(nèi)容:對(duì)象的內(nèi)存對(duì)齊創(chuàng)建了一個(gè)Person類铐刘,代碼如下: Main函數(shù)里打下斷點(diǎn)陪每,在alloc后打印下person 可以看到0x00000...