前言 本文是筆者學(xué)習(xí)Swift協(xié)議的筆記主胧。 開始 OC中判斷是否遵守某個協(xié)議有對應(yīng)的方法执虹,Swift中也有证九,但是開始使用的時候遇到了問題: 后來...
前言 在Swift中使用sqlite3 這個庫的時候檀葛,因?yàn)槭荂的庫,所以少不了指針厂汗,但是一開始少不了一些困惑冯痢。 所以只能先查下相關(guān)的資料啦,下面...
前言 做個記錄赖阻,比較下兩者蝶押。 開始 NSRange OC中用來表示范圍的,筆者第一次接觸到是在截取字符串中: 上述結(jié)果為{0, 3}火欧, 0為截取...
本文是筆者學(xué)習(xí)iOS動畫的一些小總結(jié)棋电,接第二彈茎截; ViewController Transition Animation 之前在第一彈和第二彈中...
本文是筆者學(xué)習(xí)iOS動畫的一些小總結(jié),接第一彈赶盔; Layer Animation 第一彈中主要是關(guān)于View Animation 的一系列操作企锌,...
前言 今天寫一個界面的時候于未,在Cell中添加了一個子view撕攒,該view里有幾個星星按鈕,但是發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊星星的時候沉眶,并沒有響應(yīng)打却。為啥?谎倔? 番外 不...
前言 UIButton默認(rèn)圖片顯示在左邊柳击,但實(shí)際更多的是將圖片放在文字的右側(cè),比如下圖所示: 開始 所以得改造下UIButton片习,下面給出幾種方...
本文是筆者學(xué)習(xí)iOS動畫的一些小總結(jié)捌肴; View Animation 動畫其實(shí)就是UIView基本屬性(animatable)的操作,我們寫動畫...
前言 在RxSwift中藕咏,map , flatMap兩個操作符用的比較算是比較頻繁的状知,開始的時候?qū)latMap理解并不是那么深刻,下面就一個例...