240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    1.相機(jī)跟隨移動(dòng)抖動(dòng)的問(wèn)題

    Question: 角色移動(dòng)用FixedUpdate 相機(jī)跟隨用Update揣钦,相機(jī)會(huì)在跟隨主角的過(guò)程中抖動(dòng)囱淋,為何? 此處相機(jī)的跟隨用的是...

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    Unity3d服務(wù)端(2)-- Photon Server介紹與使用

    一、什么是Photon Server乏冀? Photon Server是一款實(shí)時(shí)的Socket服務(wù)器和開(kāi)發(fā)框架,快速洋只、使用方便辆沦、容易擴(kuò)展昼捍,服務(wù)端架構(gòu)...

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    Unity3d服務(wù)端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互

    一、NHibernate的介紹和程序包的引入 介紹:NHibernate是一個(gè)面向.NET環(huán)境(只能用C#做開(kāi)發(fā))的對(duì)象/關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)(MySQL...

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    Unity3d實(shí)驗(yàn)班(2)--Json數(shù)據(jù)解析

    這里使用的是Json的一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目LitJson 1.官網(wǎng)下載地址:http://www.json.org/ 注意JSON的格式肢扯,可在線(xiàn)編輯并檢...

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    Unity3d實(shí)驗(yàn)班(1)--游戲搖桿

    它的原理就是利用ScrollRect來(lái)限制搖塊的搖動(dòng)區(qū)域妒茬,但是ScrollRect是矩形的,我們的搖桿的搖動(dòng)區(qū)域應(yīng)該是個(gè)圓形的才對(duì)蔚晨。所以順著這個(gè)...

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    Visual Studio 2017 常用快捷鍵

    文本對(duì)齊:Ctrl+k乍钻,Ctrl+d 不需要選定內(nèi)容 選定內(nèi)容對(duì)齊:Ctrl+k,Ctrl+f 先選定需要對(duì)齊的內(nèi)容 注釋選定內(nèi)容:Ctr...

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    從王者榮耀聊聊游戲的幀同步

    農(nóng)藥自從上線(xiàn)以來(lái)铭腕,依靠著強(qiáng)大的產(chǎn)品力以及騰訊的運(yùn)營(yíng)能力银择,在游戲市場(chǎng)上表現(xiàn)可謂是風(fēng)生水起,根據(jù)第三方的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示累舷,《王者榮耀》滲透率達(dá)到22.3...

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    git 每次push時(shí)候都要輸入賬戶(hù)和密碼的問(wèn)題

    設(shè)置記住密碼(默認(rèn)15分鐘): 一浩考、在bash里面設(shè)置 git config –global credential.helper cache 如...

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生命的意義不在于你呼吸了多少空氣,而在于那些無(wú)法呼吸的瞬間被盈。
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