代碼連接:https://pan.baidu.com/s/1gfEHD4J</br> ??從OC轉(zhuǎn)Swift是一個比較迅速的過程,最主要的問題是...
Quartz 2D是iOS常用繪圖框架等脂,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分俏蛮,是一個二維圖像繪制引擎。Quartz 2D在...
逐幀動畫我們都會想到的是UIImageView搏屑,通過設(shè)置UIImageView的animationImages屬性,然后調(diào)用它的startAni...
轉(zhuǎn)場動畫就是從一個場景以動畫的形式過渡到另一個場景粉楚。一般分為以下幾個步驟:?1、創(chuàng)建轉(zhuǎn)場動畫?2解幼、設(shè)置轉(zhuǎn)場類型、子類型(可選)及其他屬性?3包警、設(shè)...
實際開發(fā)中一個物體的運動往往是復(fù)合運動撵摆,單一屬性的運動情況比較少,但是屬性動畫每次只能設(shè)置一個屬性進行動畫控制(不管是基礎(chǔ)動畫還是關(guān)鍵幀動畫都是...
關(guān)鍵幀動畫是在動畫控制過程中開發(fā)者指定主要的動畫狀態(tài)特铝,至于各個狀態(tài)間動畫如何進行則由系統(tǒng)自動運算補充(每兩個關(guān)鍵幀之間系統(tǒng)形成的動畫稱為“補間動...
CALayer簡介 CALayer主要是展示內(nèi)容和動畫操作壹瘟,CALayer不包含在UIKit中鲫剿,不能響應(yīng)事件,由于CALayer在設(shè)計之初就考慮...
iOS核心動畫Core Animation分為幾類:基礎(chǔ)動畫灵莲、關(guān)鍵幀動畫、動畫組殴俱、轉(zhuǎn)場動畫政冻。關(guān)系大致如下圖: CAAnimation:核心動畫的...
在某個項目中圖片下載并不是只有一個URL參數(shù)明场,還附帶了其他的參數(shù),因此自己利用AFNetworking下載圖片,流程大致如下圖: 在封裝的網(wǎng)絡(luò)請...