本文為A-Frame簡明教程系列文章的第零篇鸵钝,大家可以到專題里了解更多蹋笼。 引子 今天在Github上瀏覽教程,偶然間發(fā)現(xiàn)一個在線學(xué)習(xí)的A-Fra...
本文為A-Frame簡明教程系列文章的第零篇鸵钝,大家可以到專題里了解更多蹋笼。 引子 今天在Github上瀏覽教程,偶然間發(fā)現(xiàn)一個在線學(xué)習(xí)的A-Fra...
本文為A-Frame簡明教程系列文章的第三篇讯检,大家可以到專題里了解更多痊剖。 實體組件系統(tǒng) 1. 概述 實體-組件-系統(tǒng)(Entity Compon...
在VR開發(fā)中呈队,除了圖形視覺渲染晃洒,音頻處理是重要的一環(huán)慨灭,好的音頻處理可以欺騙用戶的聽覺,達(dá)到身臨其境的效果球及,本文主要介紹WebVR音頻是如何開發(fā)的...
上期從頭顯和手柄兩個層面對VR交互事件進(jìn)行介紹氧骤,前者使用的是WebVR API,而后者則需用到Gamepad API吃引,本期將對Gamepad A...
Cardboard與gaze注視 Cardboard可以說是手機VR頭顯的元老了筹陵,狹義上指的是Google推出的一個帶有雙凸透鏡的盒子,廣義上則...
前兩期主要介紹了開發(fā)WebVR應(yīng)用的基本套路镊尺,不過開發(fā)出來的場景還只是“可遠(yuǎn)觀而不可褻玩”朦佩,缺乏交互性,本期將帶大家走進(jìn)VR交互世界庐氮,看看Web...
最近WebVR API 1.1已經(jīng)發(fā)布吕粗,2.0草案也在擬定中,在我看來旭愧,WebVR走向大眾瀏覽器是早晚的事情了颅筋,今天本人將對WebVR開發(fā)環(huán)境和...
這篇文章本應(yīng)該在2個月前就出現(xiàn)了,但是一直都沒有足夠的動力去寫输枯。直到议泵,我最近在玩知乎,也看到了一個類似的問題桃熄。加上這是一個無聊的小長假先口,就把這篇...
本文旨在介紹如何搭建WebVR單頁面工程以支持多場景開發(fā)。 首先瞳收,作為一個基本的前端工程來說碉京,我們需要讓代碼“工程化”,不僅要提供編譯構(gòu)建螟深、壓縮...
WebVR即web + VR的體驗方式谐宙,我們可以戴著頭顯享受沉浸式的網(wǎng)頁,新的API標(biāo)準(zhǔn)讓我們可以使用js語言來開發(fā)界弧。本文將介紹如何快速開發(fā)一個...