1. OpenGL ES實現(xiàn) 1.1 顏色填充 1.1.1 著色器 頂點著色器 片元著色器 1.1.2 繪制過程 設置圖層 設置上下文 清空緩存...

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1. GLKTextureLoader載入紋理時 載入時options設置 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 房铭。...
1.OpenGL ES 1.1 透視投影 雖然我們的代碼看起來是繪制了一個正方形,但由于視口(視圖)寬高比的問題產(chǎn)生了拉伸問題育叁。如下圖所示: 為...
1. 最終效果 給 六、OpenGL綜合練習 的demo配上紋理豪嗽,再添加一個鏡面效果谴蔑。 2. 代碼 3. 部分講解 地板相比于原來demo的32...
一龟梦、準備資源 GLTools glew libGLTools.a 因為采用Cocoapods本地開發(fā)庫引入隐锭,已經(jīng)為各位打好zip包(1.1M)上...
OpenGL紋理 1. 認識函數(shù) 像素存儲方式 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 載入紋理 更新紋理 插入替換紋理 使用顏?緩存區(qū)加載數(shù)據(jù)计贰,形...
1. 最終效果 這次利用前面學過的知識來完成一個綜合項目,在一個場景中繪制地板躁倒、大球荞怒、小球、公轉自轉和相機的移動秧秉。 對應demo代碼褐桌。 2. 代...
1. 基礎變換 1.1 平移 1.2 旋轉 1.3 縮放 1.4 組合變換 平移和旋轉 對比上面2個變換象迎,我們可以發(fā)現(xiàn):在組合變換中荧嵌,變換的順序...
1. 在渲染過程中可能產(chǎn)?的問題 在繪制3D場景時啦撮,我們需要決定哪些部分是對觀察者可?的谭网,或者哪些部分是不可見的。對于不可?的部分赃春,應該及早丟...
1. OpenGL的渲染架構 渲染流程: 設置頂點數(shù)據(jù)和其他參數(shù)。 在頂點著色器中進行運算得到裁剪坐標聘鳞。 細分著色器薄辅、幾何著色器,不可自定義抠璃,跳...