1.使用的渲染路徑說明 現(xiàn)在游戲內(nèi)使用的渲染管線是 : Forward所以shader的最低要求是支持Forward渲染路徑呐矾。 可以不對延遲渲染...
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在ios版本升級到14之后,突然出現(xiàn)的問題懦砂。 報錯下次如下: 查找了很久蜒犯,找到了一個比較考不的解決方案:https://stackoverflo...
unity 排行榜功能 1. GameCenter 2. Googleplay 下載插件:https://github.com/playgame...
Unity 加載線程控制 1. 加載線程說明 Unity 允許開發(fā)者控制用于加載數(shù)據(jù)的后臺線程的優(yōu)先級。這一點對于嘗試在后臺將 AssetBun...
unity ugui 表情的實現(xiàn) 最近項目中遇見玩家名字使用emoji表情荞膘,導(dǎo)致無法顯示的問題罚随,在網(wǎng)上查找了很久也沒有比較好的解決方案就在別人的...
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