單例模式(Singleton Pattern)確保一個類只有一個實例继榆,并且提供一個全局的訪問灯节。 單例模式隨處可見,比如線程池唠摹、緩存爆捞、對話框、日志...
單例模式(Singleton Pattern)確保一個類只有一個實例继榆,并且提供一個全局的訪問灯节。 單例模式隨處可見,比如線程池唠摹、緩存爆捞、對話框、日志...
建造者模式(Builder Pattern)簡化了構(gòu)建復雜對象的過程跃闹,除了簡化復雜的對象的構(gòu)建過程嵌削,最核心的思想是化整為零、按需分配望艺。 先說如何...
歡迎關注 二師兄Kotlin轉(zhuǎn)載請注明出處 二師兄kotlin 跟Java一樣苛秕,在Kotlin中的類也可以擁有泛型參數(shù): 通常,為了創(chuàng)建這樣一個...
嘗鮮使用Kotlin寫了一段時間Android找默。說大幅度的減少了Java代碼一點不夸張艇劫。用Java的時候動不動就new一個OnClickList...
使用Kotlin開發(fā)Android應用(II):創(chuàng)建新工程 @author ASCE1885的 Github 簡書 微博 CSDN原文鏈接 在...
使用Kotlin開發(fā)Android應用(I):簡介 @author ASCE1885的 Github 簡書 微博 CSDN原文鏈接 Kotli...
觀察者模式(Observer Pattern)是對象之間一對多的依賴關系,當一個對象改變時惩激,其他依賴它的對象都會收到通知并自動更新店煞。 怎么來理解...
那就從這里開始吧蟹演。設計模式是以解藕為目的,解決一類問題的方法顷蟀。設計模式的六大原則是指導方案酒请,按照這些原則更容易寫出低耦合,高內(nèi)聚的代碼鸣个,學習設計...
裝飾者模式(Decorator Pattern)是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下羞反,動態(tài)地擴展一個對象的功能,它是通過創(chuàng)建一個包裝對象,也就...
工廠模式屬于創(chuàng)建類模式囤萤,一般情況下根據(jù)使用場景和實現(xiàn)方式分為4種:簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)昼窗、靜態(tài)工廠模式(S...