本文為L_Ares個人寫作称诗,如需轉(zhuǎn)載請表明原文出處庸诱。 本節(jié)依然實現(xiàn)上一節(jié)的效果锡垄,實現(xiàn)效果圖可以看上一節(jié)[https://www.jianshu....
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本文為L_Ares個人寫作,如需轉(zhuǎn)載請表明原文出處软吐。 本節(jié)主要介紹GLSL中的常見內(nèi)建變量都有哪些瘩将,作用是什么,并不是全部凹耙,而是常見姿现。 一、頂點...
本文為L_Ares個人寫作肖抱,如需轉(zhuǎn)載請表明原文出處备典。 關(guān)于多紋理單元傳入FragmentShader進行渲染的話,需要有一個簡單的理解意述。 片元著...
本文為L_Ares個人寫作提佣,如需轉(zhuǎn)載請表明原文出處。 邏輯和GLSL是一樣的荤崇,只不過GLKit提供了GLKBaseEffect拌屏,所以不用自己來實...
本文為L_Ares個人寫作,如需轉(zhuǎn)載請表明原文出處术荤。 直接上代碼倚喂,里面有很詳細的注釋。 使用索引繪圖的原因主要是因為之前的按照頂點逐個繪圖的方式...
本文為L_Ares個人寫作瓣戚,如需轉(zhuǎn)載請表明原文出處端圈。 GLSL語法和C語言的相似,但是GLSL中是沒有指針的带兜。 另外枫笛,GLSL一般情況下都是沒有...
本文為L_Ares個人寫作吨灭,包括圖片皆為個人親自操作刚照,如需轉(zhuǎn)載請表明原文出處。 在第十節(jié)—GLSL初探[https://www.jianshu....