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    PBR渲染介紹

    PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)只怎〖技纾籠統(tǒng)的說鸠项,就字面含義可以看出羊异,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)。最早用...

  • 架構(gòu)5--Vulkan

    轉(zhuǎn)自:https://source.android.com/devices/graphics/?hl=zh-cn Vulkan Android ...

  • Rust 移動端跨平臺復雜圖形渲染項目開發(fā)總結(jié) - 目錄

    本系列文檔記錄了熊皮皮從0學習Rust編程語言鸣皂,在開發(fā)過程中從C++/Java式基于繼承的面向?qū)ο缶幊虘T性思維到Rust式面向數(shù)據(jù)編程的開發(fā)總結(jié)...

    1.4 熊皮皮 2 16
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    1.Vulkan 環(huán)境配置

    環(huán)境: VS2017 Windows 10 GTX 940M 首先我們要配置庫 因為我實在是太懶了瞪讼,不愿意重新配一遍,所以大約講講流程吧蛛壳。環(huán)境配...

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    第 4 章. Vulkan 中的調(diào)試

    在上一章中杏瞻,我們初始化了 Vulkan API 并知道了層和擴展的概念所刀。 我們連接物理硬件設備并理解了它所暴露的不同類型的隊列。 由于我們正在為...

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    第 3 章 與設備握手

    利用我們前兩章中獲得的知識伐憾,我們現(xiàn)在已經(jīng)達到了可以從 0 開始進行 Vulkan 編程的水平勉痴。 這兩章奠定了基礎,并幫助我們理解這一革命性 AP...

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    第 2 章 你的第一個 Vulkan 偽代碼程序

    在上一章中树肃,我們提供了一個比較基本的介紹蒸矛,以便可視化新一代的 Vulkan API。 我們通過這套 API 的高級生態(tài)系統(tǒng)設計進行了盤點胸嘴,并了解...

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    第 1 章 次世代 3D 圖形 API 入門

    Vulkan 是一套革命性的高性能 3D 圖形雏掠、計算 API,適用于現(xiàn)代 GPU 管線系統(tǒng)劣像,用來滿足社區(qū)的苛刻要求乡话。 這套 API 提供了一種全...

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