怎么把3d max模型中的地形導(dǎo)出fbx格式
怎么把3d max模型中的地形導(dǎo)出fbx格式
乍一看實(shí)現(xiàn)這個功能很簡單廓潜,不就是切換一個inputfield的輸入類型,將其換做password就可以了嘛。 這里有一個問題就是,如果不加sel...
現(xiàn)在網(wǎng)上的unity-Android交互竹椒,多半在安卓工程中繼承UnityPlayerActivity來寫,這樣寫也沒有什么問題匈挖。絕大多數(shù)情況也適...
經(jīng)常會遇到將ui元素的位置對應(yīng)到某個世界坐標(biāo)位置的需求碾牌,網(wǎng)上看了些解決辦法,感覺太過復(fù)雜儡循,也試過直接用Camera的WorldToScreenP...
項目中需要使用視頻制作一個視頻引導(dǎo)彈窗,找了幾個插件感覺都不好使征冷,最終確定使用unity內(nèi)置的組件unityplayer择膝,IOS版本順利完成上線...
先看結(jié)論 測試 下面我們看看具體怎么操作: 先寫一個json文件,我們就叫<<王者榮耀>>里的阿珂為例, 取名ake.json, 放到Resou...
時間:2018.6 Unity版本:5.6.2 平臺:Unity+iOS 微信SDK版本:2018.6月 1.8.2版本 適用人群:unity ...
目錄 UI框架介紹 保存面板信息 解析面板信息,開發(fā)配套數(shù)據(jù)模型 開發(fā)公共面板類BasePanel 開發(fā)UIManager核心管理類 開發(fā)菜單面...
需要修改xcode工程下Unity引擎腳本Classes/UI/UnityViewControllerBase+iOS.mm 修改為 如果有pr...
最近在學(xué)習(xí)Unity的過程中检激,攻擊判定這一塊是想的比較多的部分肴捉,自己在開發(fā)的過程中,也嘗試過多種方法叔收,最后想到寫一篇文章總結(jié)一下齿穗,也希望能對之后...