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    CINEMA 4D域修飾層講解0003

    1.python不講2.公式不講3.凍結(jié) 凍結(jié)層是一個(gè)特殊的層蛀蜜,主要用于以下目的: 可以手動(dòng)繪制許多標(biāo)簽(例如,使用“頂點(diǎn)貼圖”)增蹭。如果Fiel...

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    CINEMA 4D域?qū)ο笾v解0002

    我只講重點(diǎn)內(nèi)容滴某,要不然域?qū)ο髢?nèi)容太多,對(duì)于基礎(chǔ)的參數(shù)知識(shí)想必你也應(yīng)該有所了解滋迈,即使不了解霎奢,通過(guò)調(diào)整參數(shù)你也能直觀的觀察到帶來(lái)的影響。 因?yàn)檫@里的...

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    CINEMA 4D體積概述講解0023

    Cinema 4D多邊形對(duì)象是由坐標(biāo)值及其表面點(diǎn)定義的饼灿,坐標(biāo)值和表面點(diǎn)定義了各個(gè)多邊形幕侠。這對(duì)于固體物體已經(jīng)足夠了,但是對(duì)于其他物體(例如流體碍彭,霧...

專題公告

隨著C4D域的功能的發(fā)布晤硕,更多的效果實(shí)現(xiàn)成為了無(wú)限的可能,本專題針對(duì)域的細(xì)致化講解庇忌,讓你對(duì)域這個(gè)功能進(jìn)行全面的掌握舞箍,吃透背后原理,無(wú)論是創(chuàng)作靜態(tài)圖還是motion動(dòng)畫皆疹,都能讓你的作品無(wú)奇驚艷疏橄。本專題分為兩部分,一部分為域的參數(shù)的細(xì)致化講解略就,另一部分為域的實(shí)戰(zhàn)教程捎迫,嘔心瀝血晃酒,持續(xù)更新,歡迎大家訂閱立砸。

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