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收錄了8篇文章 · 41人關注
  • Resize,w 360,h 240
    構建WebGL渲染引擎:技術選型總結

    經過一年斷斷續(xù)續(xù)的踩坑棕叫,我的webgl渲染器已經到了攻堅階段(很慚愧耿焊,離成熟還有不少距離)目前的主要工作集中在延遲渲染,陰影走樣和PBS材質的構...

  • Canvas2D畫線和面

    我們知道canvas是畫布奕坟,今天我們就來畫布上面畫線和面祥款。 1.Html中的畫布 canvas是HTML5中的元素,當沒有設置寬度和高度的時候月杉,...

  • [Unity3D]圖形渲染優(yōu)化刃跛、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化

    主要內容也可以參考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphi...

  • GPU處理圖形過程

    簡單(而不一定絕對科學)的說:GPU主要完成對3D圖形的處理--圖形的生成渲染苛萎。 GPU的圖形(處理)流水線完成如下的工作:(并不一定是按照如下...

  • 光柵圖形學

    光柵顯示器上顯示的圖形桨昙,稱之為光柵圖形。光柵顯示器可以看作是一個象素矩陣首懈,光柵顯示器上顯示的任何一個圖形绊率,實際上都是一些具有一種或多種顏色和灰度...

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    3D圖形:矩陣的行列式,矩陣的逆、正交矩陣究履、齊次矩陣

    前言 在前面我們說到關于矩陣的一些計算知識,相信大家已經覺得進入了水深火熱之中了,那么為了讓大家感到更加刺激的視覺體驗和感官體驗,這一篇博客,我...

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    3D圖形:矩陣與線性變換

    前言 由于OpenGLES的進度再度擱淺,所以準備從再次學習3D圖形的深層次的知識,這一篇主要講的是如何使用矩陣表示旋轉滤否、縮放、投影最仑、鏡像藐俺、切變...

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    3D圖形:矩陣、歐拉角泥彤、四元數與方位的故事

    概述 又研究了將近兩個星期的3D圖形到了我最想研究的地方了,因為歐拉角與四元數的原因導致OpenGL ES的研究進度變緩,研究完這一塊,我將教大...

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