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  • 學(xué)習(xí)C#多態(tài)

    通過繼承實(shí)現(xiàn)的不同對象調(diào)用相同的方法,表現(xiàn)出不同的行為缔刹,稱之為多態(tài) publicclassAnimal { publicvirtualvoidE...

  • 有限狀態(tài)機(jī)概念

    有限狀態(tài)機(jī)簡稱就是狀態(tài)機(jī)拦惋,因?yàn)橐话愕臓顟B(tài)機(jī)的狀態(tài)都是離散和可舉的刺桃,即為有限括荡,所以后面的介紹都不加有限二字悼枢。狀態(tài)機(jī)表示有限個(gè)狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間...

  • 狀態(tài)機(jī)用法

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE...

  • 游戲后期優(yōu)化

    1.1 開發(fā)中的重點(diǎn)問題 兩個(gè)瓶頸 Cpu向Gpu發(fā)送指令衷模,每發(fā)送一次數(shù)據(jù),稱為DrawCall(DC) Cpu從硬盤讀取朋凉,處理高并發(fā)與并行計(jì)算...

  • 網(wǎng)絡(luò)框架

    客戶端 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un...

  • Unity 3D 游戲優(yōu)化

    Unity優(yōu)化是一個(gè)很大的概念,我們優(yōu)化時(shí)需要注意三個(gè)方面:CPU優(yōu)化,GPU優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化. CPU方面的優(yōu)化: (1) 減少DrawCall...

  • unity-遮擋剔除OcclusionCulling

    title: unity-遮擋剔除OcclusionCulling tags: [unity, occlusion, culling, 性能, ...

  • 代碼優(yōu)化

    1.關(guān)于命名 1.1 命名一定要符合這個(gè)類的作用州丹。最好做到一眼就可以看出這個(gè)類的作用。好的命名可以省去注釋 1.2 不要用摸棱兩可的命名...

  • Resize,w 360,h 240
    行為樹(Behavior Tree)

    通過一個(gè)例子來介紹一下行為樹的基本概念,會(huì)比較容易理解墓毒,看下圖 這是我們?yōu)橐粋€(gè)士兵定義的一顆行為樹(可以先不管這些綠圈和紅圈是干嗎的)吓揪,首先,可...

  • DoTween

    https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html

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