時(shí)間:2018.6 Unity版本:5.6.2 平臺(tái):Unity+iOS 微信SDK版本:2018.6月 1.8.2版本 適用人群:unity ...

時(shí)間:2018.6 Unity版本:5.6.2 平臺(tái):Unity+iOS 微信SDK版本:2018.6月 1.8.2版本 適用人群:unity ...
公司有個(gè)AR項(xiàng)目,對(duì)ios與u3d進(jìn)行集成,需求如下,點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入U(xiǎn)nity3D界面,并且能夠返回,在網(wǎng)上找了一些方法问窃,文章中會(huì)進(jìn)行最簡單的集成...
Metal 系列教程Metal_入門01_為什么要學(xué)習(xí)它Metal_入門02_帶你走流程 前言 前段時(shí)間在研究OpenGL ES和 SceneK...
開頭語:今天早上很開心,掘金的微博轉(zhuǎn)發(fā)我第一個(gè)blog 服務(wù)端Swift - Vapor (一),讓正在愁期末考試的我一下心花怒放。正好掘金賜給...
簡介 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality然走,簡稱 AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像戏挡、視頻芍瑞、3D模型的技術(shù)...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 如何設(shè)計(jì)換裝應(yīng)用解決模型綁定骨骼動(dòng)畫時(shí)出現(xiàn)的問題 由于今年是AR元年,在蘋果推出的ARKit框架之后,各行各業(yè)都在馬不停蹄的玩起了...
準(zhǔn)備資源: CLTools glew libGLTools.a 資源鏈接 廢話不多說,直接上圖 1.創(chuàng)建工程 2.Xcode->macOS -...
SceneKit_入門01_旋轉(zhuǎn)人物[http://www.reibang.com/p/c9434a08f3eb]SceneKit_入門02_...
感謝小伙伴的到來~~~ (一)前言 上章對(duì)ARKit進(jìn)行了一個(gè)簡單介紹一拆檬、ARKit初探索沒有看過的小伙伴可以點(diǎn)擊了解一下。 本章我會(huì)來帶大家了...
前言 這里是一篇新手教程妥凳,環(huán)境是Xcode7+OpenGL ES 2.0竟贯,目標(biāo)寫一個(gè)OpenGL ES的hello world。OpenGL E...