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  • 第九章——模型上繪制攝取點(diǎn)的使用

    9. 模型上繪制攝取點(diǎn)的使用聋溜。 代碼清單: 首先創(chuàng)建一個(gè)look對象,代碼如上。 setSpotRadius(0.005f)調(diào)用這個(gè)接口設(shè)置光斑...

  • 第八章——播放器的介紹

    8. 播放器的使用脯倒。 代碼實(shí)例: 創(chuàng)建播放器实辑,并設(shè)置播放器的模式。 創(chuàng)建3DUI藻丢,并將3DUI添加到空間中剪撬。 注意:所有的視頻,如果是空間版的悠反,...

  • 第一章——3DUI的API使用

    3D空間版UI的使用 1. 控件的使用: 1.1 VRTextView 的使用残黑。 代碼使用如下:接口調(diào)用視需求而定,不一定全部都調(diào)用问慎。 首先創(chuàng)建...

  • 第六章——法線描邊庫的使用

    6. 法線描邊的使用萍摊。 代碼清單: 1.首先將創(chuàng)建好的需要邊的模型引用傳遞進(jìn)去,然后將這個(gè)描邊對象添加到渲染層就可以了如叼。如果是動(dòng)態(tài)物體冰木,那么其描...

  • 第五章——加載OBJ模型使用

    5. 加載OBJ模型的使用。 代碼清單: 創(chuàng)建一個(gè)加載模型的對像笼恰;@param Resources 是上下文對象踊沸。@param resource...

  • 第四章——Animation動(dòng)畫模塊使用

    4. Animation 動(dòng)畫模塊的使用。 4.1 動(dòng)畫的介紹社证。 代碼清單: 說明:這里的動(dòng)畫的一些接口在第一章中對3DUI介紹的時(shí)候已經(jīng)介紹過...

  • 第二章——燈光使用模塊

    二逼龟、 燈光模塊的使用方法。 2.1 定向光 代碼清單如下: 首先創(chuàng)建一個(gè)定向光對象追葡,這個(gè)是不會(huì)陌生的腺律,這里不在贅述。 設(shè)置定向光源的方向宜肉,set...

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