激光組件由這3個(gè)物體構(gòu)成 就像這樣灶伊,白色是gun掖肋、spawncast是射線民逼、hit是碰撞判定點(diǎn) 在spawncast中加入linerendere...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/514780/1.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
激光組件由這3個(gè)物體構(gòu)成 就像這樣灶伊,白色是gun掖肋、spawncast是射線民逼、hit是碰撞判定點(diǎn) 在spawncast中加入linerendere...
這個(gè)代碼的原理是稳懒,碰到TAG名字叫XXX的物體后,就觸發(fā)DoSTH里的代碼 物體需要設(shè)置collider為碰撞模式幅恋,進(jìn)入物體就發(fā)生碰撞 void...
private Animator animator; - start animator = GetComponent (); - update...
關(guān)于教程在這里:https://www.bilibili.com/video/av18112437/ 但是我在實(shí)際制作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題砂豌,如圖,...
前言 語言本地化轧苫,又叫做語言國際化楚堤。是指根據(jù)用戶操作系統(tǒng)的語言設(shè)置,自動(dòng)將應(yīng)用程序的語言設(shè)置為和用戶操作系統(tǒng)語言一致的語言。往往一些應(yīng)用程序需要...
這幾天在開發(fā)unity游戲的時(shí)候想接入ios的內(nèi)購系統(tǒng)身冬,所以網(wǎng)上查了一些有關(guān)的資料和教程衅胀。里面的東西比較全面,但也有一些已經(jīng)比較老了吏恭。所以在實(shí)際...
簡(jiǎn)書這編譯器粘貼不出來拗小,完全不懂,參考見圖
var save_Y: Texture; GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = sa...
這里幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是 screen match mode 選擇 MWOH 然后match調(diào)整到1
using UnityEngine.UI; public GameObject 組件名字 組件名字.GetComponent<RectTrans...