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    iOS 核心動(dòng)畫的圖層性能

    圖層性能 要更快性能乍丈,也要做對(duì)正確的事情型宙”鹜——Stephen R. Covey 在第14章『圖像IO』討論如何高效地載入和顯示圖像,通過(guò)視圖來(lái)避...

  • iOS 核心動(dòng)畫的圖像IO

    潛伏期值得思考 - 凱文 帕薩特 在第13章“高效繪圖”中,我們研究了和Core Graphics繪圖相關(guān)的性能問(wèn)題,以及如何修復(fù)。和繪圖性能相...

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    iOS 核心動(dòng)畫的高效繪圖

    高效繪圖 不必要的效率考慮往往是性能問(wèn)題的萬(wàn)惡之源陷谱。——William Allan Wulf 作為一個(gè)開發(fā)者瑟蜈,有一個(gè)學(xué)習(xí)的氛圍跟一個(gè)交流圈子特別...

  • iOS 核心動(dòng)畫的性能調(diào)優(yōu)

    在第10章“緩沖”中烟逊,我們研究了CAMediaTimingFunction渣窜,它是一個(gè)通過(guò)控制動(dòng)畫緩沖來(lái)模擬物理效果例如加速或者減速來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的...

  • iOS 核心動(dòng)畫的緩沖

    緩沖 生活和藝術(shù)一樣,最美的永遠(yuǎn)是曲線焙格。 -- 愛(ài)德華布爾沃 - 利頓 作為一個(gè)開發(fā)者图毕,有一個(gè)學(xué)習(xí)的氛圍跟一個(gè)交流圈子特別重要,這是一個(gè)我的iO...

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    iOS 圖層時(shí)間

    時(shí)間和空間最大的區(qū)別在于眷唉,時(shí)間不能被復(fù)用 -- 弗斯特梅里克 在上面兩章中予颤,我們探討了可以用CAAnimation和它的子類實(shí)現(xiàn)的多種圖層動(dòng)畫。...

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    iOS 顯式動(dòng)畫

    如果想讓事情變得順利冬阳,只有靠自己 -- 夏爾·紀(jì)堯姆 上一章介紹了隱式動(dòng)畫的概念蛤虐。隱式動(dòng)畫是在iOS平臺(tái)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)用戶界面的一種直接方式,也是UI...

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    iOS 隱式動(dòng)畫

    按照我的意思去做肝陪,而不是我說(shuō)的驳庭。 -- 埃德娜,辛普森 我們?cè)诘谝徊糠钟懻摿薈ore Animation除了動(dòng)畫之外可以做到的任何事情氯窍。但是動(dòng)畫...

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    iOS 專用圖層

    專用圖層 復(fù)雜的組織都是專門化的Catharine R. Stimpson 推薦閱讀:iOS開發(fā)——BAT面試題合集(持續(xù)更新中) 作為一個(gè)開發(fā)...

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    iOS 核心動(dòng)畫的變換

    很不幸饲常,沒(méi)人能告訴你母體是什么,你只能自己體會(huì) -- 駭客帝國(guó) 作為一個(gè)開發(fā)者狼讨,有一個(gè)學(xué)習(xí)的氛圍跟一個(gè)交流圈子特別重要贝淤,這是一個(gè)我的iOS交流群...

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