最近公司的項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)時(shí)視頻繪制的功能聘惦,在相機(jī)中根據(jù)識(shí)別到的人臉點(diǎn)位信息杭攻,對(duì)指定的點(diǎn)之間繪制出圖案來引導(dǎo)用戶喊衫。出于性能的考量判族,決定采用O...
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說來話長(zhǎng)就谜,這一切都得從PhotoShop中的鋼筆工具開始說起... 聲明:本文不含復(fù)雜數(shù)學(xué)公式逗扒,學(xué)渣放心閱讀吧??(我仿佛看到了學(xué)渣們留下了激動(dòng)的...
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一寥院、什么是Quartz2D Quartz2D是?個(gè)二維繪圖引擎,同時(shí)支持iOS和Mac系統(tǒng)Quartz2D的API是純C語(yǔ)?言的Quartz2D...
很多時(shí)候設(shè)計(jì)師希望背景顏色加上顏色漸變效果,這樣會(huì)使整個(gè)界面看起來色彩更加豐富,生動(dòng)。今天主要講解下如何用CAGradientLayer實(shí)現(xiàn)背景...
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CoreText是一個(gè)進(jìn)階的比較底層的布局文本和處理字體的技術(shù)鼠证,CoreText API在OS X v10.5 和 iOS3.2時(shí)引入,在OS ...
前言:關(guān)于貝塞爾曲線與CAShapeLayer的學(xué)習(xí) 學(xué)習(xí)Demo演示: 貝塞爾曲線簡(jiǎn)單了解 使用UIBezierPath類可以創(chuàng)建基于矢量的路...
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最近在學(xué)習(xí)圖像處理相關(guān)的內(nèi)容,看了GPUImage的源碼荠列,查閱了相關(guān)資料,收集了許多人博客的基礎(chǔ)上做出了整理载城,再次感謝給博主肌似!GPUImage ...