在任何一款3D游戲中,碰撞檢測(Collision Detection)都是不可或缺的。碰撞檢測是計算機動畫、系統(tǒng)仿真、計算機圖形學亿汞、計算幾何、...

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在介紹紋理過濾方式前,先說下紋理艾船。 紋理 紋理就是一塊二位的圖形,用來表示物體的表面圖案,一般稱為紋理貼圖屿岂。紋理映射就是將紋理空間的中紋理像素映...
三維場景中經(jīng)常創(chuàng)建地形践宴,地形的生成,一般使用高度圖來做爷怀。 高度圖 高度圖(height map)常見的是用灰度圖的形式表示阻肩,也可以通過其他形式表...
OpenGL中經(jīng)常用到裁剪,這里記錄下裁剪的一些基本算法和概念运授。 裁剪概念 裁剪就是去掉窗口外不可見的部分烤惊,保留在窗口中的內(nèi)同。是OpenGL的...