?在項目開發(fā)中,也許我們會遇到這么一個問題团滥? 該坐標(biāo)點是否在范圍內(nèi)昏兆?也會遇到鼠標(biāo)點在這個范圍內(nèi)是左移枫虏?還是右移?等等。 ?因為需要這些信息來做滾...
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?在項目開發(fā)中,也許我們會遇到這么一個問題团滥? 該坐標(biāo)點是否在范圍內(nèi)昏兆?也會遇到鼠標(biāo)點在這個范圍內(nèi)是左移枫虏?還是右移?等等。 ?因為需要這些信息來做滾...
KGUI是我基于特定的項目需求腾它、基于對UGUI控件的局限,在利用UGUI RectTranform與Image等基本控件死讹,擴展出來一套適合自己項...
曾經(jīng)有一個類似這種需求瞒滴,想在Unity中實現(xiàn)類似Excel表中的一個功能,能在Scene窗口中“新增行”赞警、“可視化配置”妓忍、“所見所得”、“單元格...
兩年來陸陸續(xù)續(xù)有朋友加我QQ或發(fā)郵件愧旦,討論串口相關(guān)的問題世剖,最終解決Unity串口通訊的問題也從中解決掉了。思路有三種笤虫,等下我會詳細(xì)介紹旁瘫。 后面的...
注:以下文章是我收錄兩年前記錄的CSDN博客。 一耕皮、前言 1境蜕、有些人其實會覺得Unity3D用到的.NET是2.0的,其實不然凌停;Unity3D有...
一粱年、簡介 以前一直以為Unity編輯器開發(fā)很復(fù)雜,很難罚拟。但是自學(xué)了一天之后台诗,慢慢的將一些腳本用Editor來進(jìn)行封裝,發(fā)現(xiàn)在整體開發(fā)上會方便很多...