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  • 『活動』快速獲得暴利式分享

    總結(jié)分享活動的套路以及變形搬卒,所屬門類為暴利棕兼、分享梅掠。所有暴利類的活動都有分享枢析,本活動的風險在于容易被舉報關(guān)閉玉掸。 5月14日,突然出現(xiàn)一個《我們結(jié)婚...

  • 『思考』超休閑游戲的進化

    以小見大醒叁,洞察秋毫是游戲人的吃飯本事 最近觀察全民漂移和消滅病毒發(fā)現(xiàn)小游戲或超休閑游戲在向下一個路線進行進化司浪,即成長+小闖關(guān)。此類型模式大概有兩...

  • Resize,w 360,h 240
    『實戰(zhàn)』關(guān)于被動技能的調(diào)整

    以下內(nèi)容源自15年的卡牌項目X 整體最重要的是目標性把沼,以優(yōu)先級順序來分就是:1啊易、區(qū)分各個屬性的基礎(chǔ)權(quán)值,換算成統(tǒng)一比例2饮睬、計算各個屬性所可以接受...

  • 『實戰(zhàn)』關(guān)于數(shù)值類副本關(guān)卡設(shè)計

    以下內(nèi)容源自15年的卡牌項目X 1租谈、明確設(shè)計目的:突出某個系統(tǒng)?體現(xiàn)人文關(guān)懷捆愁? 2垦垂、換算為其他可量化工具:戰(zhàn)力?血量牙瓢?攻擊劫拗? 3、設(shè)定閾值:既然...

  • 『實戰(zhàn)』關(guān)于等級上限探究

    以下內(nèi)容源自15年的卡牌項目X 你懂不懂矾克,等級上限卡住是為了什么页慷? 嗯,經(jīng)歷了快兩個月胁附,我還是不懂~ 而這兩個月我只看到了幾件事情: 1酒繁、土豪們...

  • 『實戰(zhàn)』關(guān)于戰(zhàn)斗速度的探討

    以下內(nèi)容源自15年的卡牌項目X X1速度不顯示,初始的戰(zhàn)斗速度為X2控妻,過5級后調(diào)整為X3州袒,開通VIP為X4。全部為自動的弓候,且X4的表現(xiàn)和前續(xù)不一...

專題公告

觀察郎哭,探討,研究并實踐游戲設(shè)計菇存,專精于設(shè)計層面夸研。

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