基于godot 3.1 由于游戲中用HTTP的POST請(qǐng)求攜帶JSON數(shù)據(jù)的場(chǎng)景比較多葛峻,所以為了方便使用揩徊,我根據(jù)文檔說明封裝了一個(gè)專用節(jié)點(diǎn)"Po...

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export的作用類似于Unity中的[serializedfield]屬性狞山,即可以把一些字段曝光在節(jié)點(diǎn)的屬性面板上以供編輯器修改。這種機(jī)制可以...
原文地址:Docs>Shading>Shading reference>Shaders 簡(jiǎn)介 著色器是一種運(yùn)行在GPU上的獨(dú)特程序莺治。它們會(huì)決定如...
原文地址:Docs>Shading>Shading reference>Shaders 處理器函數(shù)(Processor functions) 依...
原文地址:Docs ? Shading ? Shading reference ? Shading language 引言 Godot 使用的了...
原文地址:Docs ? Shading ? Shading reference ? Shading language 類型轉(zhuǎn)換(Casting)...
原文地址:Docs ? Shading ? Shading reference ? Shading language 精度(Precision)...
原文地址:Docs ? Shading ? Shading reference ? Shading language 函數(shù)(Functions)...
原文地址:Docs ? Shading ? Shading reference ? Shading language譯者注:本部分內(nèi)容涉及大量數(shù)...
原文地址:Docs ? Shading ? Shading reference ? CanvasItem shaders 譯者注:直譯為畫布元素...