游戲UI是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)敢伸。設計師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案池颈,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種尾序,為后期的游戲美術制...
游戲UI是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)敢伸。設計師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案池颈,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種尾序,為后期的游戲美術制...
游戲UI設計師這個崗位隨著游戲行業(yè)的發(fā)展可以說是越來越火爆,很多小伙伴都進入到了培訓學校進行了技術的學習兰怠,并進入了這個行業(yè)李茫。但是想做高級的游戲U...
當你看到這篇文章的時候,我相信讀者已經對UI這個概念有了一定的了解塔次。 那么方篮,怎樣才是一個好的UI界面呢励负? 我剛工作時認為一個漂亮的界面就是一個好...
如今不少想要參加游戲UI設計培訓的小伙伴在為如何選擇專業(yè)靠譜的游戲UI培訓機構而苦惱巾表,面對市場中各式各樣的游戲UI培訓機構不知道如何去選擇,本篇...
關于學歷秽之,其實不光是設計師,任何行業(yè)都能找到許多低學歷高成就的范例考榨,但是這些真的跟個人沒有什么關系,別人就是別人河质,最終還得看你自己的心態(tài)、特點掀鹅、...
這一次我們要談的是對比原則。 重要信息和次要信息通過顏色對比匣砖、粗細對比、形狀對比对人、疏密對比、大小對比牺弄,使我們聚焦在我們需要關注的信息上宜狐,在進行對...
隨著數碼相機的普及咱台,Photoshop的照片處理功能越來越貼近我們的日常生活,本文主要介紹Photoshop對設計作品進行后期的制作功能春贸。 顏色...
為了更好地組織UI中的內容车要,設計師需要具備讓視覺內容層次化的設計技能。今天的文章屯蹦,我們就全面地探討一下如何真正有效地組織視覺內容。 視覺層次是什...
為什么大家都更喜歡簡潔清爽的界面?現(xiàn)在大家每天都在接收著大量的信息购撼,復雜、不利落的界面設計會導致用戶不自覺地拒絕接收迂求,所以,一個簡潔晃跺、清爽揩局、利落...
怎么才能成為一個職業(yè)的獨立游戲開發(fā)者凌盯,答案大概是:“盡你所能!拼命苦干烹玉!忠于自我!”這樣的話來回復二打,而且聽上去也不賴。可這樣的答案沒多少干貨装获。 ...