一姻锁、前言 前段時間看了幾個開源項目先鱼,發(fā)現(xiàn)他們保持線程同步的方式各不相同,有@synchronized渣蜗、NSLock拦止、dispatch_semap...

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一姻锁、前言 前段時間看了幾個開源項目先鱼,發(fā)現(xiàn)他們保持線程同步的方式各不相同,有@synchronized渣蜗、NSLock拦止、dispatch_semap...
現(xiàn)在網(wǎng)上關(guān)于RunLoop的資料真是太多了县遣,而且大同小異,如果只是看一遍不在代碼里面實現(xiàn)一下的話汹族,也只能了解點皮毛萧求,當(dāng)然這樣動筆寫一些,更能加深...
簡介 簡單的說run loop是事件驅(qū)動的一個大循環(huán)顶瞒,如下代碼所示 Cocoa會涉及到Run Loops的 系統(tǒng)級:GCD夸政,mach kerne...
使用 Dispatch Source 而不使用 dispatch_async 的唯一原因就是利用聯(lián)結(jié)的優(yōu)勢。 聯(lián)結(jié)的大致流程:在任一線程上調(diào)用它...
在這篇文章中守问,我將為你整理一下 iOS 開發(fā)中幾種多線程方案,以及其使用方法和注意事項坑资。當(dāng)然也會給出幾種多線程的案例耗帕,在實際使用中感受它們的區(qū)別...