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    iOS-離屏渲染詳解

    離屏渲染的定義 GPU由于多個圖層無法一次性渲染完成碍讯,而需要保留其中間狀態(tài)丐吓,中間狀態(tài)存放的位置即:offscreen Buffer响禽。而后對off...

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    OpenGL入門-渲染過程中涉及的專業(yè)術(shù)語

    OpenGL入門-渲染過程中涉及的專業(yè)術(shù)語 大致流程 1袱饭、原始圖像(png齿诉、jpg格式等)文件解壓操作得到更多詳細信息她紫,如頂點信息稿蹲、RGBA等 ...

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    iOS-圖片撕裂嗅钻、掉幀初解讀

    敲黑板皂冰,劃重點!Qā秃流! 圖片撕裂:兩幀或多幀圖片在屏幕上顯示,導致顯示效果錯位柳弄,效果圖如下: 掉幀:指的是重復顯示同一幀圖片舶胀,非丟失了某一幀內(nèi)容(...

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    OpenGL-基本圖元繪制(案例分析)

    案例效果先擺上Demo的github地址 三大函數(shù) 1、ChangeSize函數(shù):主要是設置視口及投影方式碧注,當視口發(fā)生變化當時候時會調(diào)用 案例中...

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    OpenGL-消除隱藏面之深度測試

    首先直觀的感受下嚣伐,在不消除隱藏面的情況下,圖形旋轉(zhuǎn)中會出現(xiàn)的場景:正背面不消除問題圖片 針對上述問題萍丐,提供兩種解決方法: 1轩端、正背面消除:根據(jù)頂...

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