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    openGL——01、二維螺旋線demo

    需求 使用opengl實現(xiàn)如下圖所示的二維螺旋線: 原理 利用圓的參數(shù)方程 在變化角度的同時玫氢,圓的半徑也勻速減小。 代碼: vs環(huán)境可運行寺渗。 M...

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    openGL——02大猛、二維觀察流水線

    理解視口viewport函數(shù) 使用opengl實現(xiàn)如下圖所示的二維螺旋線,但只能有一個drawSpiralLine的函數(shù)(使用視口): 原理 使...

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    openGL——03诅需、三維透視投影

    需求 使用三維透視投影實現(xiàn)下面的透視效果: 原理 在三維空間的xy平面上畫螺旋線漾唉,再用透視投影的方法投影到與xy平面不平行的平面上。 代碼 gi...

專題公告

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