GLKViewDrawableDepthFormat 決定了 OpenGL 渲染視圖使用的深度緩沖格式(一般用于3D游戲)腋逆。深度緩沖是用來(lái)存儲(chǔ)每...

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GLKViewDrawableDepthFormat 決定了 OpenGL 渲染視圖使用的深度緩沖格式(一般用于3D游戲)腋逆。深度緩沖是用來(lái)存儲(chǔ)每...
GLKViewDrawableColorFormat RGBA8888: 這是一種 32 位的顏色格式躏率。每個(gè)像素由 4 個(gè) 8 位整數(shù)組成:紅色...