近期一直在寫技術(shù)類的文章呛讲,發(fā)布到簡書和其他技術(shù)類平臺(tái)上禾怠,經(jīng)過這幾個(gè)月的比較返奉,感覺簡書上逐漸不適合技術(shù)類文章。 看簡書上發(fā)布很多的情感吗氏、打卡之類的...
近期一直在寫技術(shù)類的文章呛讲,發(fā)布到簡書和其他技術(shù)類平臺(tái)上禾怠,經(jīng)過這幾個(gè)月的比較返奉,感覺簡書上逐漸不適合技術(shù)類文章。 看簡書上發(fā)布很多的情感吗氏、打卡之類的...
摘要冒泡排序相對來說芽偏,多少都有些了解,就是多循環(huán)幾輪弦讽,每一輪找出最大值放在尾部污尉,直到數(shù)組中的元素有序?yàn)橹埂T谶@基礎(chǔ)上往产,探討一下有沒有高階的方法被碗,...
摘要知其然,更要知其所以然仿村。前段時(shí)間用 String 轉(zhuǎn)換 Int 處理時(shí)锐朴,發(fā)現(xiàn)一種情況返回 nil,就換成 String 轉(zhuǎn)換 Double ...
摘要要實(shí)現(xiàn)一組重復(fù)的動(dòng)畫蔼囊,本質(zhì)上就是找到動(dòng)畫開始點(diǎn)焚志、結(jié)束點(diǎn)。在動(dòng)畫結(jié)束的時(shí)候畏鼓,觸發(fā)開始點(diǎn)酱酬,持續(xù)這樣的動(dòng)作。這里面要梳理的邏輯就是1.觸發(fā)開始點(diǎn)和...
摘要本文不探討子線程滴肿、主線程岳悟、同步和異步的常規(guī)操作。只是使用DispatchWorkItem 屬性來處理1.子線程切換到主線程和2.主動(dòng)停止正在...
應(yīng)用場景 iOS 機(jī)制規(guī)定泼差,當(dāng)處理 UI 事件時(shí)贵少,需要在主線程中進(jìn)行,比如刷新頁面堆缘,添加控件等滔灶。 若把一些計(jì)算等耗時(shí)操作在子線程處理完成后,再回...
應(yīng)用場景 在 APP 的生命周期中吼肥,可以顯示提示頁面或者自定義彈框時(shí)录平。 或者想要獲取到視圖的根控制器做其他處理時(shí)。 就需要先獲取 Window ...
應(yīng)用場景 在項(xiàng)目工程中編寫代碼缀皱,但是需要對部分功能做區(qū)分處理(系統(tǒng)斗这、設(shè)備等)。就需要使用系統(tǒng)的條件編譯方式來處理啤斗。 API 及語言 Swift ...
應(yīng)用場景 UI 頁面需要顯示保留 n 位小數(shù)的數(shù)據(jù)表箭,但是目前的數(shù)據(jù)不是 String 類型。這時(shí)钮莲,就需要將這個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 String 類型免钻。 ...
應(yīng)用場景 一般服務(wù)器存儲(chǔ)時(shí)間為 UTC 時(shí)間(UTC 為世界時(shí)間)彼水,保證時(shí)間的一致性。但是對于前端顯示時(shí)間的時(shí)候极舔,就非常不友好凤覆。需要前端將 UT...