今天來搞一下 雙曲線波浪動畫,那么什么是雙曲線波浪呢 看效果 一,效果就是這樣子 ,通過調(diào)整百分比 可以實現(xiàn)球形的水面的占比,那么實現(xiàn)的思...
今天來搞一下 雙曲線波浪動畫,那么什么是雙曲線波浪呢 看效果 一,效果就是這樣子 ,通過調(diào)整百分比 可以實現(xiàn)球形的水面的占比,那么實現(xiàn)的思...
一、前言 隨著開發(fā)者的增多和時間的累積,AppStore已經(jīng)有非常多的應(yīng)用了诗力,每年都有很多新的APP產(chǎn)生叙谨。但是我們手機上留存的應(yīng)用有限挪丢,所以如何...
這兩種動畫實現(xiàn)起來都很簡單菱肖,蘋果已經(jīng)為我們封裝好了酵紫,并且提供了多種好看實用的效果 彈簧動畫 完事 視圖過渡動畫 視圖過渡動畫有兩種扒最,一種是單個視...
今天我們要做一仿咸魚的動畫動畫的技術(shù)只用到Core Animation的知識所有我相信大家一定能很輕松的看懂丑勤。 動畫開始前 首先在加號按鈕一點擊...
今天閑余時間寫了一個類似支付寶咻咻或者說雷達效果吧趣。望大神勿笑法竞、寫的粗糙耙厚。 更新了下文章,貼出Demo地址(已更新一波)github 先上效果圖吧...
Quartz2D 編程指南(一)概覽呆细、圖形上下文型宝、路徑、顏色與顏色空間 Quartz2D 編程指南(二)變換絮爷、圖案趴酣、陰影 Quartz2D 編程...
這里介紹下iOS中加載本地gif的幾種方式,我們在最后再總結(jié)這幾種方式的優(yōu)缺點 1.通過webview來進行展示 這種方式是先創(chuàng)建一個webvi...
在過去幾年間略水,移動應(yīng)用以雷霆之勢席卷全球价卤。我們在工作和休閑時間中使用互聯(lián)網(wǎng)的方式,已經(jīng)隨著移動應(yīng)用的前進腳步發(fā)生了變革渊涝。在開發(fā)應(yīng)用的時候慎璧,人們也...
CAGradientLayer簡單的理解就是漸變層,圖層繪制通過GPU可以加速渲染速度跨释,colors和locations是需要注意的地方胸私,Col...
對于播放視頻,大家應(yīng)該一開始就想到比較方便快捷使用簡單的MPMoviePlayerController類鳖谈,確實用這個蘋果官方為我們包裝好了的 A...